home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / sperisd.lha / SperisLegacy.doc < prev   
Text File  |  1996-05-21  |  11KB  |  288 lines

  1.    _ ____________________________________ 
  2.   / I \_ ___\   /   / ___\__/____  \_ __/ 
  3.  /  _  / __)/  /\  /\  _//  \|  /  // __) 
  4. /   ! /  ! /  / / /  \ |/    |  \  \  !  \
  5. \___! \____\____\____/ |\____|  |\__\____/
  6. ----|     \--------|   |-----|  |PreSENtS
  7. Full Documentation To The Speris Legacy
  8. Typed up by iGGY/HF! On The 29/1/96!
  9.  
  10. __: AMIGA DIVISION · ____ ____ ·             ___
  11. :_\_  ¬l___   _________ :_\_ ¬Y  _/_: /\_________l__/  _______/\   _________ ·
  12. ¦     __  ¬\ /    __  ¬\¦     |    ¬¦/    ______/____ /    __   \ /    __  ¬\:
  13. |.     |    Y.     _____|.    |.    |.     __/ |.   ¬Y.     |____Y.     _____¦
  14. |:.    |    |:.    `   ¬|:.   |:.   |:.    |t0!|:.   |:.    |    |:.    `   ¬|
  15. `------l____|-----------^-----^-----^------'   `-----^------'    `-----------'
  16.  
  17. Full documentation to Speris Legacy/Team 17 done by Iggy on 29/1/96
  18. We dedicate this to our SEVEN DEADLY SINS - WE CAN LIVE WITH THEM - CAN U?
  19.  
  20. THE PLOT
  21.  
  22. It was the same old story, the evil Prince Gallus slew his brother Kale to
  23. gain the Kingdom. Now only Cho, boyhood friend of Kale, stood in his way.
  24. This was Cho`s chance for adventure. His chance to prove his worth. He
  25. couldn`t wait for Gallus to seek him out. Instead he would take the fight
  26. to Gallus, and end the threat to the Sperisland forever.
  27.  
  28. THE LAND OF SPERIS
  29.  
  30. Cho begins his quest from within his home in Sharma City. The quest
  31. through Speris will take you through many adventures in different and
  32. unusual locations. You play the character Cho, guide him through his quest
  33. to overcome the evil Gallus. You are given complete freedom to traverse the
  34. entire land of Speris. All locations are there for you to discover and
  35. explore, be wary as some are hidden and not so easily found..!
  36.  
  37. On your journey you will meet many weird and wonderful people, both good
  38. and evil, who may hinder or help your quest.
  39.  
  40. LOADING THE GAME
  41. Machine Requirements
  42.  
  43. The Speris Legacy will run on any 1200, 4000 or CD32 and most compatible
  44. CD-ROM drives.
  45. Disk Version
  46.  
  47. Reset your Amiga and insert disk 1, the game will then automatically load.
  48. Follow all onscreen prompts and change disks only when requested to do so.
  49. Remember to keep game disks write-protected at all times to prevent
  50. accidental erasure of game data. A hard disk installation program is
  51. available, please refer to the readme file.
  52.  
  53. THE GAME SCREENS
  54. 1. Title screen
  55. This screen is presented on loading. All options are selected by use of
  56. cursor keys, joypad or joystick to highlight the desired option and
  57. pressing the primary fire button or key.
  58.  
  59. START NEW GAME - Cho begins his quest.
  60. LOAD GAME - See LOAD/SAVE GAME section to use this option.
  61. OPTIONS MENU - This allows access to a sub-screen where you can select your
  62. Control Method, Redefine Keys or return to the Main Menu.
  63. Control Method allows selection of keyboard; one button joystick; two
  64. button joypad or CD32 joypad.
  65. Key definitions allows you to completely redefine all the keyboard
  66. functions in the game.
  67.  
  68. 2. Main Screen
  69.  
  70. SELECTED OBJECT - TOP LEFT OF SCREEN(2ND ICON) - Shows which of the items
  71. Cho has selected for use.
  72.  
  73. SELECTED WEAPON - TOP LEFT OF SCREEN (1ST ICON) - Shows which of thr
  74. weapons Cho has selected for use.
  75.  
  76. SCORE - TOP MIDDLE OF SCREEN - Extra points are gained by killing enemies
  77. and solving puzzles.
  78.  
  79. VITALITY BAR - TOP RIGHT OF SCREEN (VIT) - Cho`s health. If this is
  80. depleted Cho will perish and his quest has ended.
  81.  
  82. EXPERIENCE BAR - TOP RIGHT OF SCREEN (EXP) - Gives a measure of Cho`s
  83. progress. As you gather experience by overcoming monsters and other evil
  84. inhabitants. You are rewarded with an increase in vitality.
  85.  
  86. POWER BAR - BOTTOM MIDDLE OF SCREEN - Using this will increase the
  87. efectiveness of certain weapons.
  88.  
  89. GEMS - BOTTOM LEFT OF SCREEN (3 FIGURE ICON) - Shows how many gems you carry.
  90. Gems are the main form of currency within the Sperislands. Cho can use
  91. those which he collects to buy items in the shops.
  92.  
  93. BOMBS - FAR BOTTOM LEFT  - Shows how many bombs you carry. Cho can use
  94. bombs to remove certain obsticles in his path. A more adept player can use
  95. bombs to a more deadly effect.
  96.  
  97. 3. INVENTORY SCREEN
  98.  
  99. WEAPONS - LEFT - All of the weapons Cho has discovered in his quest
  100. are displayed here.
  101.  
  102. OTHER OBJECTS - RIGHT - All non-weapon items discovered by Cho are
  103. displayed here.
  104.  
  105. 4. THE MAP SCREEN
  106. The map screen is automatically displayed whenever Cho leaves a location.
  107. To move from one location to another simply move Cho along the map to the
  108. place you wish to visit. When a question mark is displayed above Cho`s head
  109. press the primary fire button or key. A prompt will be displayed giving you
  110. the option to confirm that you wish to enter a location.
  111.  
  112. 5. LOAD/SAVE GAME
  113. Cho`s progress can be saved at any point within the game. Accessing the
  114. save game screen can be acheived by pressing F5 on the keyboard.
  115.  
  116. ----------------------------
  117. |                          |
  118. |>Sharma Tester..<LOAD     |<---- Loads previously saved game position
  119. |                          |
  120. | [EMPTY].......  SAVE     |<---- Saves current game position
  121. | [EMPTY].......           |
  122. | "" ........... FORMAT    |<---- Formats a blank disk for save game
  123. | "" ...........           |      position
  124. | "" ...........  PLAY     |<---- Returns back to the play screen
  125. | "" ...........           |
  126. | "" ...........           |
  127. |__________________________|
  128.  
  129. Additionally, saved games can be loaded directly from the title screen fo
  130. faster loading.
  131.  
  132. CONTROLS
  133.  
  134. Keyboard/Joystick - Default values
  135. Cho can be controlled through a compbination of keyboard, keyboard and
  136. joystick or by using a joypad.
  137.  
  138. KEYBOARD
  139. UP ARROW - MOVE CHO UP
  140. DOWN ARROW - MOVE CHO DOWN
  141. LEFT ARROW - MOVE CHO LEFT
  142. RIGHT ARROW - MOVE CHO RIGHT   
  143.  
  144. JOYSTICK
  145. UP - MOVE CHO UP
  146. DOWN - MOVE CHO DOWN
  147. LEFT - MOVE CHO LETF
  148. RIGHT - MOVE CHO RIGHT
  149. FIRE BUTTON - FIRE NO.1 
  150.  
  151. _- - CYCLES BACKWARDS THROUGH OBJECTS COLLECTED
  152.  
  153. += - CYCLES FORWARDS THROUGH OBJECTS COLLECTED
  154.  
  155. <, - CYCLES BACKWARDS THROUGH WEAPONS COLLECTED
  156.  
  157. >. - CYCLES FORWARDS THROUGH WEAPONS COLLECTED
  158.  
  159. RIGHT AMIGA KEY - FIRE BUTTON NO.1
  160. RIGHT ALT KEY   - FIRE BUTTON NO.2
  161. F2              - Enter INVENTORY MENU
  162. F5              - Enter LOAD/SAVE MENU
  163.  
  164. General
  165. Joystick/joypad fire buttons substitute for both fire#1 and fire#2. (If
  166. using a one button joystick the keyboard must be used for the fire#2
  167. function). All the keyboard functions can be redefined from within the
  168. options menu.
  169.  
  170. 2  CD32 CONTROLLER
  171.  
  172. TOP LEFT BUTTON - REWIND, Cycle backwards through weapons
  173. TOP RIGHT BUTTON - FAST FORWARD, Cycle forwards through weapons
  174. DIRECTION BUTTONS - Pressing in the direction you wish to move will allow
  175. you to navigate around the play area.
  176. START BUTTON - PAUSE, This button allows you to enter the SAVE/LOAD MENU
  177. GREEN - This button allows you to enter the INVENTORY MENU
  178. RED(Fire#1) - This button allows you to LOOK AT, TALK or USE WEAPONS
  179. BLUE(Fire#2) - This button allows you to USE, GIVE and PICK UP objects
  180. YELLOW - Cycles through objects held in inventory. Hold button down and 
  181. press either REWIND or FAST FORWARD
  182.  
  183. General
  184. The green button will enter the inventory screen. It is also possible to
  185. scroll back and forth through Cho`s weapons without accessing the inventory
  186. screen by pressing the top flipper buttons. Alternatively, to scroll
  187. through Cho`s objects, repeat the process whilst holding down the yellow
  188. button.
  189.  
  190. Inventory
  191. Pressing the F2 key or simultaneously pressing both fire#1 and fire#2
  192. enters Cho`s inventory screen. Repeating this process will also exit from
  193. this screen. Cursor keys, joystick or joypad will move the highlighter.
  194. Pressing fire#1 selects the item highlighted for use and fire#2 gives a
  195. description of the item selected. This applies in both the weapon and
  196. objects submenus.
  197.  
  198. During the game it is possible to shortcut this process. On the game screen
  199. use the `+` and `-` keys to scroll through all objects and the `<` and `>`
  200. keys to scroll through all weapons Cho carries. The object and weapon shown
  201. are both then ready for use.
  202.  
  203. Fight
  204. Cho uses his chosen weapon by pressing fire#1.
  205.  
  206. Examine Object/Pick up Object
  207. When Cho stands in front of certain objects and eye icon will appear above
  208. his head. You may examine the object by pressing fire#1 and pick it up by
  209. pressing fire#2.
  210.  
  211. Some objects such as signposts cannot be picked up but can be examined.
  212.  
  213. Talk/Use Object
  214. When Cho is standing next to any of the inhabitants os Speris, a speech
  215. icon will appear indicating you are able to have a conversation with that
  216. character. Vital pieces of information can be gained in this manner.
  217.  
  218. Fire#1 will start the conversation and you can choose Cho`s repl from the
  219. list. Other possible replies are then shown so you can continue talking. To
  220. finish the conversation select the bottom phrase.
  221.  
  222. Fire#2 will attempt to use an object Cho has selected or, if a speech
  223. bubble is displayed, Cho will attempt to give the curently selected item to
  224. the person he`s talking to. Try using Cho`s items on other objects in the
  225. game. You never know what might happen..!
  226.  
  227. Open Chest
  228. Stand in front of the chest and press fire#1. Cho will automatically open
  229. the chest and pick up the contents before him.
  230.  
  231. Operate Switches
  232. When Cho stands in front of a switch, pressing fire#1 will trigger it.
  233.  
  234. TROUBLESHOOTING
  235.  
  236. If you encounter any difficulties running this program please contact our
  237. Helpline during office hours Monday to Friday 9.00am to 5.30pm
  238.  
  239. Telephone  :+44 (0) 1924 - 271637
  240. Facsimile  :+44 (0) 1924 - 267658
  241. Email      :support@team17.com
  242.  
  243. LAST MINUTE INFORMATION
  244. Please refer to the readme file within the game title screen regarding any
  245. possible changes or amendments to the program which are not included in the
  246. manual. This will also contain updated information concerning availability
  247. of hints and help information.
  248.  
  249. PIRACY
  250. copying or using an illegal copy of this game is a crime. More importantly,
  251. copying games means that software houses are finding it increasingly
  252. difficult to support the Amiga. If you want to continue playing games of
  253. the same quality then buy them, don`t rip them off.
  254.  
  255. A copy protection has been added to this game so that it is not possible
  256. to copy this game using the normal Working methods or any of the various
  257. backup devices available.
  258.  
  259. Game Design and Concept            Andy Jolly
  260.  
  261. Programming and Game Code          Clive Minnican
  262.  
  263. Graphics                           Ian Jolly
  264.  
  265. Music                              Ian Jolly and Keith Baker
  266.  
  267. Additional Programming             Phil Boag Butcher (Wonder who this is :))
  268.  
  269. Project Management                 Martin O`Donnell
  270.                                    Phil Quirke-Webster
  271.                                    Richard Baguley
  272.  
  273. Manual                             Paul Field
  274.                                    Paul Kilburn
  275.                                    Sara Woodward
  276.                                    Martin O`Donnell
  277.  
  278. Packaging and Manual Design        Paul Sharp
  279.  
  280. Illustration and Logo              Mark Taylor
  281.  
  282. Quality Assurance and Playtest     Phil Quirke-Webster, Craig Jones
  283.                                    Sara Woodward, Paul Kilburn,
  284.                                    Paul Field, John Eggett.
  285.  
  286. (c) Team 17 Software 
  287. All rights reserved.
  288.